星期四, 4月 26, 2007

聽覺回憶

影片和相片是最常用的媒介來重溫過往時光,因為人類的視覺能給我們帶來最深刻的印象,就正當是印象深刻,透過影片和相片中觀看的畫面難免會有失真的感覺,觀看時總覺有距離,沒有置身其中的感受,但灌錄在磁帶及唱片中的音樂和聲音就好像將時間和空間完完整整地被封存著,每次重聽時都將我帶到惜日光景。記得在念中二那年,花了大半年的零用錢才買到Beethoven的Piano Sonatas全集,回家後被爸爸罵亂花錢,後來喜歡夢劇院,買了三張大碟,又給他罵崇拜偶像,後來又發現J-Pop是亞洲Pop Music之最,喜好更漫延至Visual Rock,購入了大量日本唱片,後果當然又是給爸爸大罵,他說我聽不懂日語,我心裡笑了一聲便算。很興幸當時沒有退縮,一直不繼收藏自己喜歡的音樂,如今Classical、Jazz、Blues、Soul、Funk、Pop、Rock、Country、Eletronic、Reggae、Hip-hop無所不歡,雖然今天磁帶及唱片已經轉換成MP3來欣賞,但強烈的回憶永不退減。

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星期三, 4月 18, 2007

Tingle's Balloon Fight DS

1984年山內將員工分為三個組別,R&D 1由橫井軍平領導,後來劃分重組,成立了由宮本茂統率的情報開發部Entertainment Analysis and Development;R&D 2由上村雅之領導;R&D 3則由竹田玄洋領導,以精銳的體制及重金秘密研究先端技術,是核心研發基地。山內希望利用這些小組使任天堂可以生產出低成本高品質的遊戲。1986年初,部分R&D 1的開發人員脫離任天堂自立門戶,成立了Intelligent Systems,是任天堂最重要的第二方開發商,最後給橫井軍平的斡旋下出資收購回來。Balloon Fight由板本賀勇、橫井軍平、岩田聰及田中宏和開發,於1984年推出街機版,1985年推出Famicom家用版,今天收到從日本寄來的Tingle's Balloon Fight DS ,是2006年club nintendo的白金會員特典,主角換成了35歲單身男Tingle,十分滑稽。

星期一, 4月 16, 2007

愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛

大塚愛的最新精選大碟真的充滿了愛,隨碟附送全曲目MTVs已經是對歌迷的厚愛,唱片封面及包裝的一大個愛字簡約得來又直接,CD及DVD本身印滿了愛字,連Leaflet上每頁歌詞都有印上愛字,還送上一個愛字圖章,讓大家可以隨時表示愛意,最重要是一聽到她的歌曲及甜美的聲線就完完全全感受到愛。

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星期日, 4月 15, 2007

三門仔 2007

上次到三門仔已經是2003年的事,事隔四年今天再次到訪,本來以為一條落後的漁村會有大的變化,甚至乎可能已經不存在,但一下車就知道自己的推測是錯的,想不到三門仔沒有任何變化,好像時間被鎖定一樣,居民繼續過著安穩生活,小孩踏單車,大人打麻雀。見時間充裕,沿著兩旁佈滿墳墓的山路步行到馬屎洲,上山後豁然開朗,飽覽八仙巔。

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星期五, 4月 13, 2007

李振邦先生榮休

今晚跟環球光學維修部經理李振邦先生到Kowloon Shangri-La的香宮慶祝他榮休,分享了多年對Kyocera、Contax及Carl Zeiss的所見所聞及內幕消息,獲益良多。

星期四, 4月 12, 2007

You press the button, we do the rest!

今天很多Point and Shoot數碼相機已經配備防手震及臉部自動對焦功能,今時今日只要您懂得按鍵就可以拍出清晰的照片,真正達到1888年Kodak的理念:You press the button, we do the rest!

星期日, 4月 08, 2007

Gunpey

Gunpey是橫井軍平於1996年辭職離開任天堂後,為Bandai設計在WonderSwan掌上遊戲機上運行的遊戲,但主機還未發表橫井軍平已於車禍中喪生,這首個WonderSwan遊戲就以橫井軍平的名字而命名。Gunpey是一個動作砌圖遊戲,有著Tetris的中毒性,需要玩者不停地把三種不同角度的線併在一起,最近推出了NDS及PSP版,因為PSP版找不到日本版,所以先買NDS版回味一下。