星期六, 11月 03, 2007

終於爆機了﹣夢幻之砂時計

自從出來工作,事業同學業兩敗俱傷,甚少有時間長時間專注打機,大多數時間都是玩一些提供即時瞬間興奮的遊戲,例如ACT、STG、RAC等等,甚少染指RPG和SLG,而可以打爆的遊戲,十隻手指都數得到。無可厚非,現在的遊戲的確越來越易玩,要打爆機應該比十幾二十年前容易,還記得1992年在Super Famicom上玩光榮出品的第一隻RPG-Super伊忍道,與Final Boss決戰了一個多小時,耗盡所有MP及道具,到最一刻打敗他時HP只剩1,多一個Turn都捱不過的驚險場面,事隔15年,這種感覺一直都沒有機會再體驗。今天很難得打爆了任天堂在NDS上推出的最新一輯The Legend of Zelda﹣夢幻之砂時計,The Legend of Zelda系列一向都不是什麼高深的ARPG,今次用筆來控制Link的行動及武器的使用非常直覺,帶來了許多可能性,例如圍繞林克劃圈便可以使出回轉斬,回力刀、弓箭、炸彈等都可以用筆來瞄準和投放,玩家更可以在地圖上做筆記。

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