星期六, 7月 29, 2006

bit Generations

自32-bit運算器的出現,電視電腦遊戲開始漸漸脫離遊戲的範疇,遊戲製作公司都集中注意力在華麗畫面,很多時更為了立體而立體,製作出畫面充滿礙眼方塊的遊戲,再投下一筆耗資龐大的宣傳攻勢推出遊戲。每次購買新遊戲的回家途中,在地下鐵裡你眼望我眼的同時,我都忍不住會打開手上遊戲的包裝袋,看看說明書,希望一回家便可以即時玩樂,回到家把遊戲光碟放進遊戲機,一來就是一個長達廿多秒的”Now Loading”畫面,接著可能就是整個遊戲的重點,一段設計師嘔心瀝血製成的短片隨即播放,無疑十年前看這些聲色犬馬的短片確實很有新鮮感,但如今經已麻木,我一定會Start鍵略過,然後很多選項的標題畫面隨隨出現,就選擇New Game吧,沒想到聲色犬馬短片又再出現,我一定會再嘗試按Start鍵略過,但這段片大多數都是要強逼看,事隔兩三四五分鐘,短片終於放完,令人郁悶的”Now Loading”窮追不捨的再次出現,又過了一會,戲肉終於到了,畫面即時變得簡陋,跟剛才的華麗立體動畫有很大的對比,雖然熱切的心已經冷卻,但總算可以用手上的控制器操作了,首先試試控制器上廿多個鍵的不同效果,了解其用途,再看看說明書上有沒有按組合鍵出來的特殊效果,一切準備就緒就開始前進。很可惜,不知大家有沒有發現近年推出的遊戲難易度都比較低,不像從前要鍛鍊一段時間才能過關,而且篇幅亦比較短,很容易就可以爆機,一隻遊戲從此便掉進櫃台底。最近Nintendo在GBA平台上推出bit Generations,包括dotstream、BOUNDISH、DIALHEX、COLORIS、ORBITAL、DIGIDRIVE及Soundvoyager一共七款遊戲,畫面都是非常簡單的由點線面組成,著重強烈的遊戲性,回到8-bit運算器年代的設計原點,一個十字鍵加兩三粒按鈕的操控很直覺及直接,進程很流暢,很容易使玩家投入,令人愛不釋手。有趣的是廿年前玩這些古老電視遊戲,大多是沒有背景音樂或者是配以簡陋的8-bit音樂,但bit Generations中用上富節奏感的配樂使遊戲增添了緊迫感,強勁的遊戲性加上強勁的背景音樂的確是遊戲界的一大衝擊,亦給各遊戲製作人一個反思的機會。

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