星期一, 3月 26, 2007

音樂遊戲

不知從什麼時候開始,電子遊戲界出現了音樂遊戲的一種新遊戲類別,在特定的時間內按某些鍵或完成一個或一連串動作,我稱之為考反應遊戲,相信熱潮是由1997年Konami開始推出的beatmania及Dance Dance Revolution系列帶起的。其實這種遊戲在電動玩具發展初期已經存在,大家還記得扑傻瓜這個遊戲嗎?一個上面有很多洞穴的盤,每個洞穴都內藏一隻地鼠,地鼠會不定時探頭出來,玩家就在這瞬間用鎚子扑向地鼠的頭頂得分。音樂遊戲某程度上有點不同,它沒有扑傻瓜遊戲的即時性及突發性,而是有規律性及可預知性,就好像唱Karaoke一樣,音調、拍子及歌詞及是預先告訴玩家的,難度隨著速度加快及要求按鍵數目增加而提升。我認為用四歲時爸爸送的任天堂Game & Watch Vermin來比喻比較貼切,但當時遊戲模式簡單,而且只有兩個鍵,現在分分鐘要顧及控制器上十多個鍵,難度大大提高,經常手忙腳亂。我喜歡玩音樂遊戲絕對不是對考反應有興趣,而且被這些遊戲的配樂深深吸引著,配樂的題材一般包含流行曲、動畫主題曲、遊戲配樂、古典音樂、傳統民間音樂等等,當然亦有很多原創音樂,範疇很廣而且質素很高,所以很多時都會連同Soundtrack一起購買。最近努力地玩namco在PSP上推出的太鼓之達人第二集,同樣是佳作。

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