星期六, 8月 04, 2007

迷宮組曲

很久沒有到Wii Shopping Channel逛,今天下戴了1986年Hudson Soft出品的迷宮組曲,很多人將此遊戲分類為ACT,但我覺得它是一隻不折不扣的ARPG。整個遊戲在一個城堡中進行,每一層由不同大小的會堂組成,主角要不斷解迷及完成每層的任務Boss才會出現,打倒每層的Boss便可通往城堡的上一層。Hudson Soft設計的人物中我最喜歡的就是Milon,樣子可愛又帶點傻,比起Bomber Man和Load Runner親切得多,又沒有高橋名人的大肚腩。到今天仍然覺得很奇怪為什麼Milon的武器會是發射泡沫,拿到雨傘後Milon便可以連射泡沫,於Star Soldier苦練而成的16連射亦可以派上用場,大家可能有所不知,迷宮組曲的Title Menu是具有連射速度測定功能,畫面上方會顯示連射速度。一如同期的動作遊戲,難度相當高,除了解迷成份難以推斷外,其中一個原因是主角的體質,跟其他遊戲的主角設定不同,Milon受到攻擊後不會有短暫的無敵狀態,如果Milon不馬上逃離現場便會很快死亡,加上在到達第二層之前是不可以接左Start來Continue的,所以都會小心翼翼地進行。迷宮組曲是我小學時幾乎每個月都會拿出來打爆機的遊戲之一,記得當時即使沒有油燈都可以在古井中來去自如,熟練程度可想而知。此遊戲於1993年推出過Game Boy版,因為畫面細而且主角體積大,導致欠缺沒有空間感,說到空間感不得不讚迷宮組曲的Background Music和Sound Effects,作者刻意加上Echo來凝造會堂效果。迷宮組曲的Bonus Stage亦設計得很有心思,Milon拿到音樂盒便會進入Bonus Stage ,整個遊戲一共有七個音樂盒,每取得一個音樂盒,Bonus Stage的Background Music樂器便會增加一個,當七種樂器大合奏時實在非常悅耳。

按此收聽迷宮組曲

2 則留言:

Anonymous 匿名 說...

抱歉

借用您的音訊超連結

若介意請告之

我會馬上取下連結

5:43 下午  
Blogger Terry Sham 說...

好東西當然要同大家分享,只要廠家不要找上門就是了。

9:01 下午  

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