星期四, 11月 29, 2007

Elebits

二十多年前,任天堂的Famicom開發計畫啟動後不久,一位負責技術的高層突然跳槽SEGASEGA因此獲悉了任天堂的秘密計畫,推出了類似的機種,但任天堂及時向第三方軟體廠商打開門戶,立即憑數量豐富的軟體群主導了市場,並於1989年設立了名為Super Mario Club的軟體品質審核組織,專門評估第三方軟體軟體的質素及價格直到今日。玩齊任天堂自家於Wii發行的十多款遊戲後,想試試由第三方開發的遊戲,Konami於1985年成為任天堂的首個第三方開發者,每當任天堂有新機種推出,Konami都會在其平台上發行出色的遊戲,所以今次就理所當然地選擇了Elebits。我會將Elebits分類為ARPG,遊戲世界中所有能量都是來自與人類友好的神奇生物,人類文明也藉由Elebits的幫助而得以茁壯。玩家將透過Wii Remote來移動畫面上所有可見的各種物體,藉以尋找並捕捉隱藏在各處的所有Elebits,玩家可以輕巧安靜的方式來尋找能源小精靈,又或者是以大聲喧嘩等不同的方式把Elebits從藏身處嚇出來,藉由所收集之Elebits的能量來強化能力和開啟隱藏的項目。

星期三, 11月 28, 2007

I Should Be So Lucky

今天收到mihimaru GT最新推出的第十五隻Single,以Hip-hop方式重新演繹Kylie Minogue的I Should Be So Lucky,耳目一新,但還是喜歡Kylie的版本。對MDR-EX700SL至今已煲了十多個小時,開始感覺到打入心坎的重低音由直徑16毫米的動態推動器湧出,中音人聲亦漸漸走上前來,但高音帶來的撕裂感仍然存在,需要繼續努力。

按此收聽I Should Be So Lucky

星期六, 11月 24, 2007

E61重獲新生

Nokia E61的表現好像越來越慢,而且經常不懂得由GSM Network自動切換到WCDMA Network,今朝心血來潮將Firmware由2.0618.06.05更新到最新的3.0633.09.04,更新後重新起動,E61就好像重獲新身,跟剛出廠時一樣,因為所有資料完全消失。除了操作反應快了,能源效益亦提升了,從前每日通話10分鐘、上網半小時、間中把玩一下,一塊1500mAh的電池兩天便用得乾乾淨淨,現在勉強可以用上三天,但除了Contacts及Calendar有備份外,其他資料都要重新輸入了。

星期四, 11月 15, 2007

Sony MDR-EX700SL

耳中的Shure SE210 Earphones已經使用了接近九個月,天天陪伴著我上班下班,周遊列國,煲了超過兩百小時,應該已到達顛峰狀態,最近想更換Earphones,希望可以為聽覺帶來新的刺激,本來打算一步到位,升級到Shure SE530或Westone UM2,但除了在錄音室及舞台上,至今仍然無法接受那掛耳背的配戴方式,戴著上街為異相,不太適合低調的我。最近Sony推出了MDR-EX700SL的頂級EX Monitor級Earphones,又重燃對充滿味精的日本Earphones的欲望。MDR-EX700SL配備最新研發的直徑16毫米動態推動器,配合密封式耳內垂直設計耳筒,可播放廣闊的高音及雄渾的低音而不會失真,振膜由多層薄膜組成,而振膜包括兩種不同類型的高聚合物物質,每種聚合物的厚度均少於0.1μm,該精密構造能減少不必要的震動以消除噪音。今天Sony Style Store一到貨便馬上買一對回家試試,看看Sony能否挑戰美國大牌。論包裝,日本的當然比粗枝大葉的美國貨精美很多。論造工,雖然是Made in Thailand,但不覺得太粗糙。誇張的是,隨盒附上七對不同大小的耳塞,試了半天,最後還是預先裝上的中碼最合我意,最近聽開平野綾,就拿她的A Song for Joy來試試吧,很有趣,第一印象正正跟剛試Shure時完全相反,此Earphones跟Sony PSP好夾,跟Apple iPod 5.5G不及Shure夾,其實第一反應是失望的,聲音出乎意料地平均,因為一心想要的超動感低音完全欠奉,而且高音剌耳,中音又不特出,希望煲幾個小時後會有驚喜。

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星期六, 11月 03, 2007

終於爆機了﹣夢幻之砂時計

自從出來工作,事業同學業兩敗俱傷,甚少有時間長時間專注打機,大多數時間都是玩一些提供即時瞬間興奮的遊戲,例如ACT、STG、RAC等等,甚少染指RPG和SLG,而可以打爆的遊戲,十隻手指都數得到。無可厚非,現在的遊戲的確越來越易玩,要打爆機應該比十幾二十年前容易,還記得1992年在Super Famicom上玩光榮出品的第一隻RPG-Super伊忍道,與Final Boss決戰了一個多小時,耗盡所有MP及道具,到最一刻打敗他時HP只剩1,多一個Turn都捱不過的驚險場面,事隔15年,這種感覺一直都沒有機會再體驗。今天很難得打爆了任天堂在NDS上推出的最新一輯The Legend of Zelda﹣夢幻之砂時計,The Legend of Zelda系列一向都不是什麼高深的ARPG,今次用筆來控制Link的行動及武器的使用非常直覺,帶來了許多可能性,例如圍繞林克劃圈便可以使出回轉斬,回力刀、弓箭、炸彈等都可以用筆來瞄準和投放,玩家更可以在地圖上做筆記。